[Ekspo BSC 2023] Pengeluaran maya - Sony

Sony Memperkenalkan Teknologi Pengeluaran Maya Baharu di BSC Expo 2023
Pada Ekspo BSC 2023 di London, Sony mempamerkan teknologi pengeluaran maya baharu mereka yang bertujuan merevolusikan industri pembuatan filem. Teknologi ini melibatkan Sony Crystal LED yang menjana enjin permainan yang lengkap dengan penjejakan, membolehkan pengeluaran maya yang menawarkan pembikin filem keupayaan untuk berada di mana-mana sahaja di dunia semasa berada di studio hampir tidak lama lagi.
Menurut Will Newman, wakil Sony yang hadir pada acara itu, teknologi ini penting kerana ia menyediakan pembuat filem dengan keupayaan untuk mendapatkan paralaks, ciri unik yang membolehkan kamera bergerak sambil persekitaran bergerak juga. Ciri ini menambah kedalaman pada pengeluaran, menjadikannya lebih realistik berbanding plat 2D biasa yang tidak mempunyai perubahan kedalaman dan pergerakan kamera.
Penjejakan kamera dengan kamera dan kedudukan kamera maya adalah penting kerana ia membolehkan Unreal Engine atau mana-mana enjin permainan lain digunakan untuk mentafsir dinding belakang dan kelantangan LED berdasarkan apa yang dilihat oleh kamera. Teknik ini bukanlah sesuatu yang baru, kerana ia bermula sejak abad yang lalu apabila unjuran belakang 2D digunakan. Walau bagaimanapun, teknologi telah maju, dan pembuat filem kini boleh melakukannya dengan cara yang lebih baik, bukan sahaja terhad kepada unjuran atau pencahayaan 2D tetapi juga mengubah kedudukan kamera dalam ruang maya.
Teknologi pengeluaran maya baharu Sony sudah pasti akan mengubah industri pembikinan filem, memberikan pembikin filem lebih fleksibiliti dan peluang untuk mencipta produksi yang lebih realistik.Generated by OpenAI

Nama saya Will Newman, saya berada di sini pada set Sony BSC 2023 di BSC London.
Sekarang, saya sedang menggunakan set LED pengeluaran maya yang kami ada.
Kami mempunyai LED Kristal Sony di belakang saya di sini yang kami menjana enjin permainan yang lengkap dengan penjejakan untuk membolehkan pengeluaran maya yang merupakan perkara utama yang dibincangkan orang ramai sekarang.
Ini sangat penting kerana ia membolehkan anda berada di mana-mana sahaja di dunia tetapi pada hakikatnya, anda boleh berada di studio yang hampir tiba.
Kamera di dunia maya akan membolehkan anda mendapatkan Parallax supaya kamera bergerak, begitu juga persekitaran, yang unik berbanding plat 2D biasa,
di mana anda tidak memahami pergerakan kamera sebenar, tiada perubahan kedalaman, perkara seperti itu.
Mempunyai penjejakan kamera dengan kamera dan kedudukan kamera maya adalah sangat penting kerana dengan cara itu Enjin Unreal atau apa sahaja enjin permainan yang anda gunakan mengetahui dengan tepat di mana kamera berada dalam ruang Maya.
Apabila ia mengetahui bahawa ia tahu dengan tepat cara mentafsir dinding belakang, kelantangan LED, berdasarkan perkara yang sebenarnya dilihat oleh kamera,
yang sangat penting dan teknik ini pada dasarnya berusia 100 tahun semasa mereka melakukan unjuran belakang 2D.
tetapi apa yang mereka lakukan hanyalah teknologi canggih jadi kini kami boleh melakukannya dengan cara yang lebih baik bukan sekadar unjuran atau pencahayaan 2D,
tetapi kita juga boleh menukar tempat kamera sebenarnya berada di ruang maya.